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Sony: Raytracing auf PS5 wird sich enorm verbessern

Die einzige Zeit, die wir haben sprach von Raytracing es war letztes Jahr anlässlich der Entdeckung einer Funktion, die auf den mobilen Prozessoren von MediaTek verfügbar ist. Diesmal sprechen wir jedoch über PlayStation 5 (PS5) und dieselbe Technologie, mit der Sie sich nicht verbessern können poco die Qualität der Bilder. Laut einigen Quellen hat Sony ein Patent eingereicht, das die Absicht bestätigt, die oben genannte Technologie zu verbessern. Sehen wir uns die Details der Nachrichten an.

Ein Patent bestätigt, dass Raytracing auf PlayStation 5 (PS5) bemerkenswerte Verbesserungen erfahren wird. Hier sind alle Details von Sony

Sony Interactive Entertainment hat ein neues Patent eingereicht, das auf a hindeuten kann Leistungsverbesserung für PlayStation 5-Spiele, die Raytracing-Technologie verwenden. Dieses Patent wurde diese Woche im Namen von eingereicht Mark Cerny, berühmter Ingenieur von PlayStation 4 und PlayStation 5. Beschreibt ein System und eine Methode für Raytracing beschleunigen mit asynchronem Betrieb und Transformation von Lichtstrahlen.

Das Patent spricht auch von einem System, das Texturprozessoren für verwendet verkürzen die Lichtstrahlen, was zu einer allgemeinen Leistungsverbesserung führen würde, wenn Raytracing aktiviert ist. Der Vorgang wird beschrieben als a deutliche Geschwindigkeitsverbesserung der Technologie.

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Erinnern wir uns kurz, woraus diese Technologie besteht. Er erlaubt einen realistische Wiedergabe von Licht und Reflexionen, ähnlich wie in Filmen, die Computergrafiken verwenden. Spitzentechnologie gilt als eines der großen Highlights der neue Gaming-Generation. Auf dem PC verfügen NVIDIA RTX-Grafikkarten über Hardware, die das Raytracing in vielen aktuellen Titeln beschleunigt.

Derzeit sind PlayStation 5-Spiele wie Spider-Man: Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart bieten Grafikoptionen mit der Technologie, aber sobald sie aktiviert ist, reduziert sie die Bildrate. Ein anderes Spiel ist Gran Turismo 7. Es erscheint nächste Woche u erlaubt keine Verwendung von Raytracing während Rennen, aber nur in Wiedergabevideos und im Garagenmodus, wo der Spieler die Details der Autos überprüfen kann.

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Zuletzt aktualisiert am 6. Mai 2024 um 12:20 Uhr

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Leidenschaft für Code, Sprachen und Sprachen, Mensch-Maschine-Schnittstellen. Mich interessiert alles, was mit der technologischen Entwicklung zu tun hat. Ich versuche, meine Leidenschaft mit größtmöglicher Klarheit preiszugeben, indem ich mich auf zuverlässige Quellen verlasse und nicht „auf den ersten Blick“.

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