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PS5: Sony wird die Bildqualität monströs erhöhen

La PS5 ist die Konsole der Begierden und darauf regnet es nicht. Es ist schön, es ist kraftvoll und ermöglicht es Ihnen, eine wirklich einzigartige Qualität zu genießen. Aber was wäre, wenn wir Ihnen sagen würden, dass sich dies, was die Bilder betrifft, noch verbessern könnte? Eine der wichtigsten Innovationen der letzten Jahre im Videospielsektor ist zweifellos DLSS, Nvidias Technologie, die es Ihnen ermöglicht, das Konzept der nativen Auflösung fast endgültig zu durchbrechen. Nun, dieser könnte auf der PlayStation 5 ankommen.

Die PS5 wird in mehr oder weniger naher Zukunft ein wichtiges Update erhalten: die Hochskalierung von Bildern im DLSS-Stil. Was für eine Bombe!

derzeit PS5 und Xbox X Series und S Series unterstützen etwas Ähnliches durch Technologie AMD Fidelity FX FSR. Dies ist jedoch nicht so effizient wie DLSS, da es nicht auf dem Einsatz künstlicher Intelligenz basiert. Trotzdem scheint es, dass Sony arbeitet an etwas Ähnlichem, so ein aktuelles Patent von der Firma eingereicht (via Gamesradar +)

Die Einführung von DLSS, insbesondere ab Version 2.0, macht es möglich, hohe Auflösungen mit begrenzter Rechenleistung erreichen, alles ohne einen offensichtlichen (oder zumindest einen sehr geringen) Qualitätsverlust. Dies ermöglicht zwei alternative Szenarien: Zugriff auf moderne 4K-Titel auch auf mittlerer und älterer Hardware oder die Möglichkeit, dank der Rechenleistung komplexere Szenen entwickeln mit niedriger Auflösung veröffentlicht.

ps5 erhält Bild-Upscaling
Ein Beispiel für deaktiviertes (links) und aktiviertes (rechts) DLSS auf Fortnite

Dies ist eine Neuheit, die a starker Einfluss auf die PC-Welt, was auf Konsolen jedoch noch revolutionärer sein könnte, da dies Plattformen mit einer im Laufe der Zeit eher festen Leistung sind. Im Gegensatz zu PCs ist die Konsolen wie PS5 sind nicht "aktualisierbar".

Im Rahmen des neuen Patents von Sony untersucht das Unternehmen die Einführung eines computergestützten Bildrekonstruktionssystems, das es auch kann fehlende oder beschädigte Gegenstände reparieren. Der fragliche Algorithmus teilt das Ausgangsbild in mehrere Teile und verwendet zwei Abfüllprozesse um den Umbau durchzuführen.

Dieses Video zeigt die Auswirkungen des Bild-Upscalings, allerdings nicht auf PS5

In der ersten Phase beginnen wir mit dem Originalbild mit einigen fehlenden Elementen und der Algorithmus versucht, die Ersetzungen zu erstellen. Die zweite Phase ist identisch mit der ersten, unterscheidet sich jedoch nur in den entfernten und wieder aufgebauten Teilen. Das Endergebnis sollte einen zulassen kompletter Umbau, die die Arbeit der beiden Phasen kombiniert.

In der Praxis komm schon PS5 wird in der Lage sein, ein vollständiges Image aus einem unvollständigen zu erstellen, wie dies geschieht, wenn Sie versuchen, die Auflösung von einer niedrigeren her zu erhöhen. Die zusätzlichen Pixel existieren nicht und müssen künstlich rekonstruiert werden. Der Algorithmus basiert offensichtlich aufGeschicklichkeit künstlich, da der Wiederaufbauprozess flexibel ist und das Erlernen, wie und welche Bereiche wieder aufgebaut werden sollen, vollständig basierend auf seiner Erfahrung gemanagt wird.

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Zuletzt aktualisiert am 27. April 2024 23:15

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Leidenschaft für Code, Sprachen und Sprachen, Mensch-Maschine-Schnittstellen. Mich interessiert alles, was mit der technologischen Entwicklung zu tun hat. Ich versuche, meine Leidenschaft mit größtmöglicher Klarheit preiszugeben, indem ich mich auf zuverlässige Quellen verlasse und nicht „auf den ersten Blick“.

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