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Meta zeigt die prototypischen Technologien für den VR-Viewer | Video

Es gibt viele Gerüchte über die Cambria-Projekt und über die häufigsten Versuche von Meta, dem Unternehmen von Mark Zuckerberg, kopfüber in das Metaversum einzudringen. Jetzt der CEO selbst enthüllt die verschiedenen Technologien, aus denen sich das zusammensetzt Zuschauer für die virtuelle Realität und alles, was er versucht, in Bezug auf die Hardware für sein Gerät zu tun. Schauen wir uns alles genauer an, was der Tycoon gezeigt hat.

Meta möchte sich, wie der Name schon sagt, auf das Metaverse konzentrieren. Zuckerberg zeigt erstmals die Technologien hinter dem ersten VR-Headset

In diesem Video gibt es mehrere Prototypbrillen, die jeweils auf eine Funktion spezialisiert sind. Der Erste, Butterscotch, zielt darauf ab, die Pixeldichte pro Grad zu erhöhen und das Niveau der Netzhaut zu erreichen, was einem Betrag von ungefähr 60 Pixeln pro Grad im Betrachtungswinkel entspricht. Dies, damit der Bildschirm für das menschliche Auge nicht wahrnehmbar ist. In diesem Fall waren sie es 55 Pixel erreicht, was schon mehr ist, als die Oculus Quest 2 bekommen kann.

Die sogenannte Halbkuppel Es löst das Problem, einen einstellbaren Fokus mit unserem Blick in Bezug auf nahe und ferne Objekte zu bringen das Auge und die Nachverfolgung

Starbursts, unterstützt wiederum HDR, um Farben lebendiger zu machen 20.000 Nissen der Helligkeit. Schlussendlich, Holokuchen 2 ist das funktionale Gerät, das bereits Virtual-Reality-Erlebnisse auf einem PC ausführen kann und das bisher dünnste und leichteste Ergebnis von Meta war.

Alles wurde von Zuckerberg selbst auf Facebook auf Video demonstriert. In diesem Zusammenhang ist erwähnenswert, dass Meta daran arbeitet zwei Kopfhörerleitungen: Eines wird wirtschaftlich sein und sich an Verbraucher richten, das andere wird für Profis sein und mit Spitzentechnologie ausgestattet sein. Das Projekt Cambria wird voraussichtlich von gestartet Ende des Jahres und das Cambria-Headset soll etwa doppelt so viel kosten wie das Quest 2.

Via | GMW3

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Leidenschaft für Code, Sprachen und Sprachen, Mensch-Maschine-Schnittstellen. Mich interessiert alles, was mit der technologischen Entwicklung zu tun hat. Ich versuche, meine Leidenschaft mit größtmöglicher Klarheit preiszugeben, indem ich mich auf zuverlässige Quellen verlasse und nicht „auf den ersten Blick“.

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