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Virtual Reality: Der VR-Markt wird in den nächsten Jahren beschämend hochfahren

Metaverse e virtuelle Realität. Darüber wird in den nächsten Jahren viel gesprochen werden. Im ersten Fall Meta, ehemals von Facebook, wird sich als Bannerträger der Branche anbieten. Im zweiten Fall werden jedoch Unternehmen wie Nvidia, Microsoft, Apple und Co. kämpfen. Aber wie viel der Virtual-Reality-Markt bringen wird in den nächsten Jahren? Laut Branchenexperten wird sie sich in 10 Jahren verzehnfachen.

"Lass die virtuelle Realität kommen, ich habe keine Angst davor„Singt Caparezza. Der Markt in diesem Sektor wird auf beispiellose Zahlen steigen!

Nach Angaben des Analyseunternehmens Global, wird der Virtual-Reality-Markt in den nächsten 10 Jahren große Gewinne bringen. Experten gehen davon aus, dass sich die Zahl um das Zehnfache erhöhen wird und wird 51 Milliarden US-Dollar erreichen bis 2030. Die wichtige Rolle der virtuellen Realität bei der Entwicklung von Plattformen, die sich auf das Metaversum konzentrieren, wird hervorgehoben es wird die Attraktivität langfristig erhöhen

Das Metaverse wird allgemein als die riesige Online-Welt definiert, in der Menschen durch digitale Avatare interagieren. Unternehmen wie Meta haben angekündigt plant die Entwicklung des Metavers, Dienstleistungen und Ausrüstung. Kurzfristig behaupten Analysten, dass virtuelle Realität es wird auf die Unternehmensebene verschoben es sei denn, jemand auf der Verbraucherseite erstellt eine Killer-App. Eine Killer-App ist eine Software, die so notwendig oder wünschenswert ist, dass sie für ein großes Publikum wertvoll ist.

zweite Global:

Wir gehen davon aus, dass Unternehmen in den nächsten drei Jahren noch vor dem Consumer-Segment zu einem Schlüsselmarkt für Virtual Reality werden. Dies wird bereits im Einzelhandel, in der Verteidigung, in der Luftfahrt, in der Öl- und Gasindustrie sowie im Gesundheitswesen vor allem für Bildungszwecke eingesetzt. Die COVID-19-Pandemie hat jedoch eine Verlagerung in Richtung Telearbeit ausgelöst, die dazu geführt hat, dass das Unternehmen VR nicht nur zum Lernen, sondern auch zur Zusammenarbeit, Datenvisualisierung und zum Kundenservice einführt.

Kurz gesagt, es geht nicht nur um Unterhaltung und Spiele. VR wird haben verschiedene Anwendungsgebiete und wird in den unterschiedlichsten Branchen eingesetzt.

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Zuletzt aktualisiert am 19. April 2024 17:30

Via | Gamesindustry

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Leidenschaft für Code, Sprachen und Sprachen, Mensch-Maschine-Schnittstellen. Mich interessiert alles, was mit der technologischen Entwicklung zu tun hat. Ich versuche, meine Leidenschaft mit größtmöglicher Klarheit preiszugeben, indem ich mich auf zuverlässige Quellen verlasse und nicht „auf den ersten Blick“.

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